[번역] 티아마트를 길들이고, 크툴루를 돌려보내기: C++의 UB 괴물들을 다루기
굉장히 저명한 C++ 전문가이자 ISO C++ 표준 위원회의 의장이신 Herb Sutter님의 글을 번역해서 올려봅니다.
굉장히 저명한 C++ 전문가이자 ISO C++ 표준 위원회의 의장이신 Herb Sutter님의 글을 번역해서 올려봅니다.
맵부터 만들자! 일단 빠르게 시작하기 위해 유니티에서 기본적으로 제공되는 타일맵을 사용하고자 했는데, 서버에서 지형을 판단하고 동기화하기 위해서는 자체 포맷을 만들어서 직렬화하는 편이 더 낫겠다고 판단했다.
최근에 티스토리 블로그에서 이 쪽으로 블로그를 이사했는데요. 한달 넘게 ‘공사 중’이라는 타이틀을 달고 방치되고 있었는데, 대부분의 ‘공사’가 마무리되었습니다.
프로젝트 시작 생각보다 바쁜 일이 주어지지 않는 설 연휴다. 2021년 즈음 상근예비역으로 군복무를 할 때는 항상 이런 연휴에 ‘프로젝트’를 했던 기억이 있다. C++로 테트리스를 만들거나, 간단한 유니티 프로젝트 같은 것들이었다.
안내: 이 포스트는 기존 블로그와 호환성을 위해 https://blog.juhwijung.com/27로도 들어올 수 있습니다.