2D MMORPG 만들기 - 2 (UI 구현 for fun)
이번에 한 일 사실 서버 쪽 작업이 더 중요할텐데, 그냥 클라이언트도 여러모로 신경써서 손을 보고 있다. 정말 하나도 안 중요한 작업을 했다. 무려… UI를 건드렸다.
이번에 한 일 사실 서버 쪽 작업이 더 중요할텐데, 그냥 클라이언트도 여러모로 신경써서 손을 보고 있다. 정말 하나도 안 중요한 작업을 했다. 무려… UI를 건드렸다.
맵부터 만들자! 일단 빠르게 시작하기 위해 유니티에서 기본적으로 제공되는 타일맵을 사용하고자 했는데, 서버에서 지형을 판단하고 동기화하기 위해서는 자체 포맷을 만들어서 직렬화하는 편이 더 낫겠다고 판단했다.
프로젝트 시작 생각보다 바쁜 일이 주어지지 않는 설 연휴다. 2021년 즈음 상근예비역으로 군복무를 할 때는 항상 이런 연휴에 ‘프로젝트’를 했던 기억이 있다. C++로 테트리스를 만들거나, 간단한 유니티 프로젝트 같은 것들이었다.