소프트웨어 렌더러 만들기 - 18 (SIMD를 사용한 역제곱근)
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굉장히 저명한 C++ 전문가이자 ISO C++ 표준 위원회의 의장이신 Herb Sutter님의 글을 번역해서 올려봅니다.
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최근에 티스토리 블로그에서 이 쪽으로 블로그를 이사했는데요. 한달 넘게 ‘공사 중’이라는 타이틀을 달고 방치되고 있었는데, 대부분의 ‘공사’가 마무리되었습니다.
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원문 링크: https://thehackernews.com/2025/05/google-pays-1375-billion-to-texas-over.html
이번에 한 일 사실 서버 쪽 작업이 더 중요할텐데, 그냥 클라이언트도 여러모로 신경써서 손을 보고 있다. 정말 하나도 안 중요한 작업을 했다. 무려… UI를 건드렸다.
맵부터 만들자! 일단 빠르게 시작하기 위해 유니티에서 기본적으로 제공되는 타일맵을 사용하고자 했는데, 서버에서 지형을 판단하고 동기화하기 위해서는 자체 포맷을 만들어서 직렬화하는 편이 더 낫겠다고 판단했다.
프로젝트 시작 생각보다 바쁜 일이 주어지지 않는 설 연휴다. 2021년 즈음 상근예비역으로 군복무를 할 때는 항상 이런 연휴에 ‘프로젝트’를 했던 기억이 있다. C++로 테트리스를 만들거나, 간단한 유니티 프로젝트 같은 것들이었다.
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