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소프트웨어 렌더러 만들기

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cpp

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etc

블로그를 업데이트 했습니다.

최근에 티스토리 블로그에서 이 쪽으로 블로그를 이사했는데요. 한달 넘게 ‘공사 중’이라는 타이틀을 달고 방치되고 있었는데, 대부분의 ‘공사’가 마무리되었습니다.

우당탕탕 원격 데스크톱 세팅하기

안내: 이 포스트는 기존 블로그와 호환성을 위해 https://blog.juhwijung.com/26로도 들어올 수 있습니다. 선결론 KT 공유기를 사용한다면, 외부망에서 WOL을 사용하기 위해 내부망에 중계기를 두어야한다.

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2D MMORPG

2D MMORPG 만들기 - 2 (UI 구현 for fun)

이번에 한 일 사실 서버 쪽 작업이 더 중요할텐데, 그냥 클라이언트도 여러모로 신경써서 손을 보고 있다. 정말 하나도 안 중요한 작업을 했다. 무려… UI를 건드렸다.

2D MMORPG 만들기 - 1 (타일맵 에디터 구현)

맵부터 만들자! 일단 빠르게 시작하기 위해 유니티에서 기본적으로 제공되는 타일맵을 사용하고자 했는데, 서버에서 지형을 판단하고 동기화하기 위해서는 자체 포맷을 만들어서 직렬화하는 편이 더 낫겠다고 판단했다.

2D MMORPG 만들기 - 0 (시작하며)

프로젝트 시작 생각보다 바쁜 일이 주어지지 않는 설 연휴다. 2021년 즈음 상근예비역으로 군복무를 할 때는 항상 이런 연휴에 ‘프로젝트’를 했던 기억이 있다. C++로 테트리스를 만들거나, 간단한 유니티 프로젝트 같은 것들이었다.

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삽질 경험

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